बुद्धिबळ हा जगातील सर्वात लोकप्रिय आणि टिकाऊ बोर्ड गेमपैकी एक आहे. बुद्धिबळ हे शतकानुशतके खेळले जात आहे आणि रणनीती आणि मानसिक आव्हानाच्या सखोलतेने मन मोहित करत आहे.
तुम्ही पूर्ण नवशिक्या असाल किंवा तुमची कौशल्ये सुधारू पाहत असलेले कोणीतरी, बुद्धिबळ चे मूलभूत नियम समजून घेणे आवश्यक आहे.
या सर्वसमावेशक मार्गदर्शकामध्ये, मूलभूत हालचालींपासून ते विशेष रणनीतींपर्यंत, बुद्धिबळ च्या नियमांबद्दल आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी आम्ही खंडित करू. चला तर मग, डुबकी मारू आणि प्रो प्रमाणे बुद्धिबळ कसे खेळायचे ते शिकूया.
बुद्धिबळ चा परिचय
बुद्धिबळ हा 8×8 ग्रिडवर खेळला जाणारा दोन-खेळाडूंचा स्ट्रॅटेजी बोर्ड गेम आहे. प्रत्येक खेळाडू 16 तुकड्यांपासून सुरू होतो: 8 प्यादे, 2 शूरवीर, 2 बिशप, 2 रुक्स, 1 राणी आणि 1 राजा. उद्देश सोपा आहे: स्वतःचे संरक्षण करताना आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करा. तथापि, गेम रणनीतीने समृद्ध आहे, प्रत्येक तुकडा वेगळ्या पद्धतीने फिरतो आणि विविध रणनीतिक संधी देतात.
चेसबोर्ड आणि पीस सेटअप
चेसबोर्ड लेआउट
चेसबोर्डमध्ये 64 चौरस असतात, 8×8 ग्रिडमध्ये व्यवस्था केली जाते. चौरस रंगात पर्यायी असतात, सामान्यतः गडद आणि हलके. प्रत्येक चौरस त्याच्या निर्देशांकांद्वारे ओळखला जातो, अक्षरे (a-h) चिन्हांकित स्तंभ (फाईल्स) आणि संख्या (1-8) चिन्हांकित पंक्ती (रँक).
- प्रत्येक खेळाडूसाठी तळ-उजवा चौकोन नेहमी हलका चौरस असावा.
- तुकडे सममितीयरित्या सेट केले आहेत: क्रमांक 1 आणि 2 वर पांढरा, रँक 7 आणि 8 वर काळा.
तुकडा सेटअप
- मागची पंक्ती: मागच्या पंक्तीमध्ये प्रमुख तुकडे असतात – रुक्स, नाइट्स, बिशप, राणी आणि राजा.
- प्यादे: सर्व 8 प्यादे दुसऱ्या (पांढरे) किंवा सातव्या (काळ्या) रँकवर ठेवलेले आहेत.
डावीकडून उजवीकडे मानक सेटअप येथे आहे:
- रुक: कोपऱ्यात स्थित (पांढऱ्यासाठी a1, h1; काळ्यासाठी a8, h8).
- नाइट: रुक्सच्या पुढे (पांढऱ्यासाठी b1, g1; b8, काळ्यासाठी g8).
- बिशप: शूरवीरांच्या पुढे (पांढऱ्यासाठी c1, f1; काळ्यासाठी c8, f8).
- राणी: समान रंगाच्या मध्यवर्ती चौकोनावर (पांढऱ्यासाठी d1; काळ्यासाठी d8).
- राजा: उर्वरित मध्यवर्ती चौकोन (पांढऱ्यासाठी e1; काळ्यासाठी e8).
3. मूलभूत बुद्धिबळ तुकडा हालचाली
प्रत्येक बुद्धिबळ चा तुकडा वेगळ्या पद्धतीने फिरतो आणि या हालचाली समजून घेणे ही खेळ खेळण्याची गुरुकिल्ली आहे. प्रत्येक तुकडा कसा हलतो ते पाहू.
३.१ प्यादा
प्यादे हे बोर्डवरील सर्वात असंख्य तुकडा आहेत परंतु सर्वात कमी शक्तिशाली देखील आहेत. ते कसे हलतात ते येथे आहे:
- पुढे हलवा: प्यादे एक चौरस पुढे सरकतात.
- पहिली चाल: त्यांच्या पहिल्या हालचालीवर, प्यादे दोन चौरस पुढे सरकवू शकतात.
- कॅप्चर: प्यादे तिरपे एक चौरस पुढे कॅप्चर करतात.
- पदोन्नती: जर प्यादा 8 व्या क्रमांकावर पोहोचला, तर त्याला कोणत्याही तुकड्यावर (राजा सोडून), सहसा राणी म्हणून बढती दिली जाऊ शकते.
३.२ द रुक
रुक हा एक शक्तिशाली तुकडा आहे जो लांब पल्ल्याच्या हल्ल्यांना सक्षम आहे.
- हलवा: रुक्स बोर्डवर अनुलंब किंवा क्षैतिजरित्या फिरतात, कितीही चौरस.
- कॅप्चर: रुक्स प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने व्यापलेल्या चौकात हलवून कॅप्चर करतात.
3.3 नाइट
शूरवीर अद्वितीय आहेत कारण ते इतर तुकड्यांवर उडी मारू शकतात.
- हलवा: शूरवीर “L” आकारात फिरतात—एका दिशेने दोन चौरस आणि नंतर एक चौरस लंब, किंवा एक चौरस एका दिशेने आणि नंतर दोन चौकोन लंब असतात.
- कॅप्चर: शूरवीर प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने व्यापलेल्या चौरसावर उतरून कॅप्चर करतात
3.4 बिशप
बिशप लांब पल्ल्याच्या तुकड्या आहेत, परंतु ते तिरपे हलवण्यापुरते मर्यादित आहेत.
- हलवा: बिशप कितीही चौरसांमध्ये तिरपे हलवू शकतात.
- कॅप्चर: बिशप समान कर्णरेषावर असलेल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यावर उतरून कॅप्चर करतात.
3.5 राणी
चेसबोर्डवरील राणी ही सर्वात शक्तिशाली तुकडा आहे.
- हलवा: राणी क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे कितीही चौरस हलवू शकते.
- कॅप्चर: रुक आणि बिशप प्रमाणे, राणी प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने व्यापलेल्या चौकात हलवून कॅप्चर करते.
३.६ राजा
राजा हा गेममधील सर्वात महत्त्वाचा भाग आहे, कारण राजा चेकमेट झाल्यावर गेम संपतो.
- हलवा: राजा एक चौरस कोणत्याही दिशेने (क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे) हलवतो.
- कॅप्चर: प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने व्यापलेल्या चौकात जाऊन राजा कॅप्चर करतो.
4. बुद्धिबळातील विशेष चाल
काही बुद्धिबळ चाली मूलभूत हालचालींच्या पलीकडे जातात आणि खेळ समजून घेण्यासाठी आवश्यक असतात. यामध्ये castling, en passant आणि pawn promotion यांचा समावेश आहे.
4.1 वाडा
कॅसलिंग ही एक खास हालचाल आहे ज्यामध्ये राजा आणि रुक यांचा समावेश होतो.
- अटी: राजा आणि त्यामध्ये सामील असलेला रुक हलला नसावा आणि त्यांच्यामध्ये कोणतेही तुकडे नसावेत.
- हलवा: राजा दोन चौकोन कडेकडे सरकतो, आणि रुक राजावर उडी मारतो, त्याच्या शेजारी असलेल्या चौकावर उतरतो. कॅसलिंगचा उपयोग राजाचे रक्षण करण्यासाठी आणि रुक विकसित करण्यासाठी केला जातो.
4.2 एन पासंट
एन पासंट हा एक विशेष मोहरा कॅप्चर आहे जो विशिष्ट परिस्थितीत होऊ शकतो.
- अटी: जर प्यादे त्याच्या सुरुवातीच्या स्थितीपासून दोन चौरस पुढे सरकत असेल आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याच्या बाजूला उतरला असेल, तर विरोधक प्यादे पकडू शकतो जसे की त्याने फक्त एक चौरस पुढे सरकवला आहे.
- कॅप्चर: प्रतिस्पर्ध्याचे प्यादे ज्या चौकातून गेले त्या चौकोनात पकडणारा प्यादा तिरपे हलतो.
4.3 प्याद्याची जाहिरात
जेव्हा प्यादा 8 व्या क्रमांकावर पोहोचतो तेव्हा त्याला राजा वगळता इतर कोणत्याही तुकड्यावर बढती दिली जाऊ शकते.
- सामान्य निवडी: बहुतेक खेळाडू प्याद्यांना राण्यांना प्रोत्साहन देणे निवडतात, परंतु ते शूरवीर, बिशप किंवा रुक्स यांना देखील प्रोत्साहन देऊ शकतात.
5. चेक, चेकमेट आणि स्टेलमेट
आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे हे त्याचे बुद्धिबळ चे अंतिम ध्येय आहे. या गंभीर संज्ञा कशा परिभाषित केल्या आहेत ते येथे आहे:
5.1 तपासा
- राजा जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने पकडण्याचा थेट धोका असतो तेव्हा तो तपासात असतो.
- एस्केप: खेळाडूने राजाला चेकच्या बाहेर हलवले पाहिजे, चेकला दुसऱ्या तुकड्याने ब्लॉक केले पाहिजे किंवा आक्रमण करणारा तुकडा कॅप्चर केला पाहिजे.
५.२ चेकमेट
- बुद्धिबळ-चेकमेट तेव्हा होतो जेव्हा राजा चेकमध्ये असतो आणि चेकमधून सुटण्यासाठी कोणतीही कायदेशीर हालचाल नसते. जेव्हा चेकमेट होते तेव्हा गेम संपतो आणि ज्या खेळाडूचा राजा चेकमेट होतो तो हरतो.
5.3 गतिरोध
जेव्हा एखाद्या खेळाडूकडे कोणतीही कायदेशीर हालचाल शिल्लक नसते आणि तो तपासात नसतो तेव्हा एक गतिरोध उद्भवतो.
- अनिर्णित करा: गोंधळ झाल्यास खेळ अनिर्णीत संपतो.
6. सामान्य बुद्धिबळ शिष्टाचार आणि नियम
हालचालींच्या नियमांव्यतिरिक्त, चेस शिष्टाचाराचे काही महत्त्वाचे नियम आहेत:
6.1 टच-मूव्ह नियम
जेव्हा एखादा खेळाडू एखाद्या तुकड्याला स्पर्श करतो तेव्हा ते कायदेशीर हालचाली असल्यास त्यांनी ते हलवले पाहिजे. हा नियम औपचारिक बुद्धिबळ खेळांमध्ये प्रमाणित आहे आणि निष्पक्षता राखण्यात मदत करतो.
6.2 वेळेचे नियंत्रण
अनेक बुद्धिबळ खेळ वेळेच्या नियंत्रणासह खेळले जातात, जे प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या हालचाली करण्यासाठी लागणारा वेळ मर्यादित करते.
- वेळ नियंत्रणाचे प्रकार: सामान्य प्रकारांमध्ये शास्त्रीय, ब्लिट्झ आणि बुलेट यांचा समावेश होतो, ज्यात ब्लिट्झ आणि बुलेट गेम अधिक वेगवान असतात.
- बुद्धिबळाची घड्याळ: घड्याळ प्रत्येक खेळाडूच्या वेळेचा मागोवा घेते. जर एखाद्या खेळाडूची वेळ संपली, तर ते बोर्डवरील स्थानाकडे दुर्लक्ष करून गेम गमावतात.
7. बुद्धिबळ चा खेळ कसा जिंकायचा
बुद्धिबळाचा खेळ जिंकणे म्हणजे तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाची तपासणी करणे होय. तथापि, गेम समाप्त करण्याचे इतर मार्ग आहेत:
- राजीनामा: एखाद्या खेळाडूला आपण जिंकू शकत नाही असे मानल्यास तो पराभव स्वीकारणे निवडू शकतो.
- ड्रॉ: अडथळे, अपुरी सामग्री किंवा हालचालींची तिप्पट पुनरावृत्ती यासारख्या परिस्थितीत ड्रॉ होऊ शकतो.
8. निष्कर्ष: आजच बुद्धिबळ खेळायला सुरुवात करा
आता तुम्हाला बुद्धिबळ चे मूलभूत नियम समजले आहेत, आता सराव सुरू करण्याची वेळ आली आहे! बुद्धिबळ सुरुवातीला क्लिष्ट वाटू शकते, परंतु सातत्यपूर्ण सरावाने, तुम्हाला नमुने दिसू लागतील आणि तुमची धोरणात्मक विचारसरणी सुधारेल. तुम्ही मनोरंजनासाठी खेळत असलात किंवा स्पर्धा करण्याचे ध्येय ठेवत असाल, नियमांमध्ये प्रभुत्व मिळवणे ही एक उत्तम खेळाडू बनण्याच्या दिशेने पहिली पायरी आहे.
लक्षात ठेवा, प्रत्येक महान बुद्धिबळपटूने नियम शिकून सुरुवात केली, त्यामुळे घाबरू नका. तुम्ही जितके जास्त खेळाल तितके तुम्हाला गेमचे बारकावे समजतील. तर, चेसबोर्ड घ्या, मित्राला आमंत्रित करा आणि आज खेळायला सुरुवात करा
Read for More https://spaarkr.com/